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O GWPT criado em Ago/2006, foi reconhecido pela Arena Net em Nov/2006, promovido a Honored Fansite em Mar/2007 e ascendeu ao mais alto estatuto, Elite Fansite, em Ago/2007.
Guild Wars 2: primeiros detalhes

Tyria está verdejante
A ArenaNet mostra-nos mais qualquer coisa sobre a sequela do popular RPG online.
Desde o lançamento de Eye of the North que têm sido esperadas noticias sobre Guild Wars 2, a sequela do popular jogo online da ArenaNet. A sua existência nunca foi secreta, mas a empresa sempre manteve redea curta nas novidades. Tudo mudou na última semana quando foi mostrado o seu primeiro video.
Mike O'Brien, co-fundador da ArenaNet; Eric Flannum, lead designer; e Ree Soesbee, world designer e escritor revelaram algumas novidades sobre jogo.
O que torna este jogo merecedor de ser considerado o "2"?
Mike O'Brien: Guild Wars foi o primeiro jogo da ArenaNet e foi um enorme sucesso, com mais de 6 milhões de cópias vendidas. O seu mecanismo único de jogabilidade ofereceu aos jogadores um aroma fresco no mundo dos RPGs e o seu modelo no-monthly-fee separou-o dos outros competidores. Pensamos no franchise de Guild Wars como um un-MMO, com toda a profundidade e recursos sociais dos MMOs, mas sem o grind, obrigatoriedade de tempo e sem prestações mensais.
Após o lançamento de Guild Wars, lançámos 2 campanhas e uma expansão, que adicionaram novas profissões, skills, continentes para explorar e novas mecanicas de jogabilidade. Atingimos um ponto limite onde não podiamos adicionar novas coisas sem alterar radicalmente o jogo. Por isso decidimos parar de desenvolver campanhas e virámos atenções para a sequela. Assim podemos começar de novo e construir um novo Guild Wars.
Guild Wars 2 leva a jogabilidade instanced do original e acrescenta-lhe um mundo persistente. Leva a progressão fléxivel e customizável do original e adiciona-lhe novas opções, raças jogáveis e uma nova história. Leva o aspeto opcional competitivo do original e divide-o em dois, tornando-a mais aproximável para os jogadores casuais e mais e-sport para os hardcore. Leva o sistema de skills únicos do original e torna-o mais compreensivo, com a concentração na qualidade em vez da quantidade.
Durante estes 2 últimos anos de desenvolvimento fizémos grandes avanços no motor de jogo, adicionando um mundo persistente com movimento e exploração livre, ciclos dia/noite, apoio para dungeons e ambientes interiores, melhoramentos gráficos, novos motores de audio e de cinematics, combates mais flexiveis, etc.
Toda a arte usada no video foi criada em nossa casa, pela nossa equipa e toda a filmagem foi capturada em real-time do cliente de Guild Wars 2, sem truques. E porque nós criamos beleza através da expressividade da nossa arte, não simplesmente pressionando mais polígonos do que os nossos concorrentes, Guild Wars 2 vai correr bem na maior parte dos
PCs como o Guild Wars original.
Guild Wars 2 é aproximável, orientado para a ação RPG com toda a profundidade de um MMO. É fácil de entrar e permite que
jogues quando e quanto queres, sem grande exigências de tempo. Tem um mundo enorme para explorar e uma história rica.
[img1]
Os jogadores vão continuar a encontrar-se em espaços púbicos, depois sair por portais para espaços instanced onde só existe a sua party?
Eric Flannum: A estrutura básica é muito diferente do que os jogadores viram em Guild Wars. Enquanto que vamos continuar a usar instancing (ex: quests e dungeons) os jogadores vão encontrar em Guild Wars 2 um mundo maior e persistente onde se podem encontrar com os amigos.
Estamos também a evitar alguns dos problemas e conflitos que os jogadores podem ter num mundo persistente. Por exemplo, o nosso sistema de eventos está desenhado para partilhar os objetivos, para haver sempre a sensação de trabalho em conjunto.
O sistema de eventos é uma das grandes novidades em Guild Wars 2. Este sistema dinâmico vai permitir que todos os
acontecimentos possam ter vários fins diferentes dependendo da maneira como as batalhas ocorrem.
O que podem dizer-nos sobre as novas raças e classes?
Ree Soesbee: Haverão 5 raças jogáveis: asura, charr, humans, norn e sylvari. Todos começam em áreas diferentes e têm histórias ligeiramente diferentes, mas todas as raças terão de se juntar para derrotarem os Elder Dragons.
Guild Wars 2 tem lugar 250 anos após os eventos do jogo original, mas num mundo turbulento e em conflito.
Embora sempre tenha havido dragões, os Elder Dragons surgiram, muito mais poderosos que os primeiros. Para os combater vão ser precisos novos heróis.
Os humanos são a raça que os jogadores conhecem melhor, mas é também a que mais mudanças terá. Ascalon foi tomada pelos charr. Elona e Cantha estão perdidas e Lion's Arch também já não pertence aos humanos. Apenas resta Kryta, liderada pela Queen Jennah e a sua última grande cidade, Divinity's Reach.
Os charrs são os conquistadores do reino humano. São ferozes guerreiros, inimigos da humanidade há centenas de anos. Lideraram a revolução da tecnologia fisica - armas,explosivos e máquinas de guerra. Ascalon está dividida em 3 legiões: Ash, Iron e Blood que apenas têm como objetivo conquistar.
Os norn têm os seus acampamentos em Shiverpeaks. São caçadores individuais e adoram os espiritos selvagem - Bear, Snow Leopard, Wolf e Raven - nos quais se podem transformar.
Os asuras governam as cavernas e tuneis debaixo de Tyria, são bastante inteligentes e têm uma habilidade incrível com magia que lhes garante uma vantagem que mais ninguem tem: um conhecimento matemático da magia natural de Tyria e de como controlá-la. A sua capital é Rata Sum.
Os sylvari são a raça mais nova. O seu primeiro membro floresceu da Pale Tree há apenas 25 anos e desde então têm explorado o mundo e tentado perceber o estranho chamamento que conduz os seus Wyld Hunts. Eles são misteriosos, curiosos e procuram o seu propósito no mundo.
S A N T O, 26/08/09 10:13 - 2 comentários
comentários
| The Hero You Hate Electronic Empire ![]() | Gostei, já deu para ver alguns in-game graphics, e ao que parece é uma boa lavagem facial ao actual Guild Wars, a pergunta que fico é os requisitos minímos necessários para correr este espectacular Guild Wars 2. Desde já deixo saber que os eE vão voltar com o GW2, com a equipa core praticamente, da qual eu espero coisas interessantes nomeadamente neste World PVP, fico curioso para conhecer o mecanismo que vai substituir o HA. Escusado será dizer o óbvio, o Hero vai ser um... Charr :] |
| Tuga Mike C. Tuga Strikers ![]() | Era a migalha que todos estavam a espera. Também fiquei contente por ver que alguma coisa está a ser feita. Agora nao se tiram conclusões ate ver o trabalho final. (Já pouco pessoal vem aqui ao site devido ao spam e flames postados por crianças, tenham que idade tiverem, semcabeça. Ok que o site ja nao vai a lado nenhum ate ao GW 2, mas ao menos podiam defender a imagem. Quando se fala em GWpt em qualquer lado, o que vem logo a cabeça é flames e porcaria do pior. Continuarão a ter o meu apoio, mas só para a prox versão do site. ) |
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