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Estão 5 visitantes online
Recorde: 204 26/09/2008


O GWPT criado em Ago/2006, foi reconhecido pela Arena Net em Nov/2006, promovido a Honored Fansite em Mar/2007 e ascendeu ao mais alto estatuto, Elite Fansite, em Ago/2007.

Novidades sobre Guild Wars 2

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Mike O Brien divulga no seu blog alguns detalhes interessantes sobre a sequela de Guid Wars.

A maior diferença já todos a conheçemos e será a passagem de MMOG para MMORPG - ou seja as quests e missões do jogo estarão agora abertas a todos os jogadores e não somente à party que nos acompanha.

Mike O'Brien:
"The first thing you should know about Guild Wars 2 is that, this time around, there’s no question that it’s an MMORPG. It’s an enormous, persistent, living, social world, filled with a wide variety of combat and non-combat activities. There’s so much depth here that you’re never going to run out of new things to discover."

Esta alteração será particularmente bem aceite para os amantes do PvE e que não devem ser poucos. Para os do PvP esta alteração passará ao lado, mas estes não devem ficar chateados, pois há novidades que vão tornar os combates mais interessantes de se jogar em equipa.

Para quem não jogou ao primeiro Guild Wars, há que saber que o jogo não é um tipico MMO no sentido de passarmos horas a bater em ratos para evoluir o XP. Os criadores fazem questão de não incluir esse tipo de levelling e focam-se mais na história e no aspecto social. E também continuará a não haver pagamento de subscrição!


Como será então o Guild Wars 2?

Início - os jogadores vão começar a sua longa aventura pela criação da própria biografia e a partir daí será dado um caminho para a história do jogo. Quem jogou Dragon Age terá uma ideia do que isto representa.

Quests - normalmente neste tipo de jogos, quando chegamos a uma aldeia começamos a ver pontos de interrogação ou exclamação por cima de alguns NPCs que nos têm algo a oferecer e enquanto não nos dirigimos até eles, a quest não irá avançar. Em GW2 isso foi descartado. Um exemplo é dado com uns bandidos que aparecem para saquear a aldeia e quer nós ajudemos ou nos tornamos indiferentes, essa atitude terá impacto na dinamica da história.

World Events - com base nas public quests de Warhammer Online, os jogadores podem participar ajudando um inimigo comum das mais diversas formas. Ao ajudarem os jogadores ganham loot e XP, dependendo do nível de ajuda.


Dinâmica de Combates

GW2 terá um sistema CCG criado a partir do jogo original, com algumas diferenças que tornarão o jogo em equipa mais apelativo.

Mike O'Brien:
"The big difference is that now skills are much more visual in explaining what they do. The process of actually discovering combos, or understanding them when they’re used against you, is a lot more clear, because you can visually see how skills combo with each other. An Elementalist can cast Fire Wall next to an opponent, and then switch to Water attunement, which freezes all enemies around him. Using the concussive force of Water Trident, he can slam his frozen enemy into the Fire Wall, leaving him to roast in the flames."

Por exemplo ao mandar um fireball para o meio de uma chuva de flechas fará com que estas se incendeiem e tornem o ataque ainda mais perigoso.

No final, o objectivo de Guild Wars 2 é criar momentos de pura diversão, quer seja em PvE ou em PvP.



Podes consultar o blogue de Mike, aqui.

S A N T O, 29/04

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